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混沌の影エラルマス 闇 レア コスト5 3000 ゴースト/パラスティッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選び墓地に置く。 ■パラスティック P―このクリーチャーがアンタップされた時、相手は自身に手札を1枚選び墓地に置く。 作者:yya 評価 鬱陶しい能力ですが自分で決められるというところが救いですね。しかしパラスティックは発動するために1枚のディスアドバンテージが発生する呪文みたいな能力ですから、もうちょっと強くても世間は許してくれると思いますがそんなことは言えませんね。 -- komekome (2011-01-23 12 14 42) 名前 コメント
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丸藤亮:究極の機械龍 モンスターカード 強化支援メカ・ヘビーウェポン ×2 サイバー・ドラゴン ×3 サイバーポッド サイバー・レイダー ×2 人造人間-サイコ・ショッカー ドリラゴ ×2 ナノブレイカー ×2 ブローバック・ドラゴン ×2 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 融合呪印生物-光 ×2 魔法カード 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン タイムカプセル ×2 早すぎた埋葬 パワー・ボンド 光の護封剣 ブラックホール 抹殺の使徒 ×2 融合 ×2 融合解除 リミッター解除 罠カード 砂塵の大竜巻 ×2 サンダー・ブレイク ×2 マジック・ジャマー ×2 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 融合デッキ ガトリング・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 計42+7枚
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《エアマスター》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻 0/守2000 相手フィールド上のモンスターの数×500 攻撃力がアップする。 攻撃力を1000下げることで 相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 バトルフェイズにこのモンスターより 攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力を倍にすることができる。 part18-368 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 コメント
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概要 究極の魔道書とは、ルーイガルドのナビルティー大陸に伝説として伝わる魔道書。 具体的にどのような法術が記されているかは、伝承や噂によって異なるため、統一性はないが、「誰もみたことのない強力な法術」という共通点はある。 正体 究極の魔道書の正体は、ヴァレット国の暗部が記された書物のことである。表向きの栄光に満ちた歴史とはまったく異なる、策謀、謀略といった闇の真実、それが世間に明るみに出れば、歴史さえひっくり返る様々な事実がそこに書かれている。 ヴァレット国で後継者争いが勃発し、皇族の兄弟が争った事があるが(正確に何年の誰の出来事かは謎となっている)、戦いに敗れた弟が、その書物が将来脅迫・取引の道具になると思い、これを奪って国外に亡命した。しかし逃走の最中に他の金品目当ての山賊によって殺される。 山賊に価値などわからず、他の戦利品と一緒に持ち出され、その後人から人に渡り歩き、書物の行方は完全に消息不明となる。 いつしかその書物は「国をも動かす情報」から、「国をも震え上がらせる力」、「それだけ破壊力のある攻撃法術」となり、最終的に「究極の魔道書」として誤って伝わり、噂だけが一人歩きして更なる尾ひれをつけていった。 この書物は、現在に置いても発見されておらず、消失した可能性が高く、また既に時代が流れすぎたこともあり、ヴァレット国自身が書かれている内容を「過去の話」として公表している為、今更発見されても、国を揺るがす力はないが、もし発見されれば、史書としての価値は一級品と言われている。 関連項目 DANCING PHANTOM
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ひとくいサーベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 534 95 47 92 51 荒野/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 打撃/雷/暗黒/灼熱属性の攻撃/炎属性の呪文 よわい 爆発/光属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息/こもりうたゆりかごのうた/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/すばやさダウンマホトーン/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/メダパニーマ/天使の眼差し よわい ラリホーマ/バシルーラ/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ブーメラン 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 仲間を呼ぶ 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★ 特技・会心★バトルマスター専用技 さみだれ斬り 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 物質モンスターチーム 特徴 「さみだれ斬り」「仲間を呼ぶ」ともに会心が出やすいうえに属性,状態異常耐性も良い安心して使えるモンスター。 また「仲間を呼ぶ」には動きを止める効果もある。 爆発,光呪文には注意しよう。 高LVの大魔王討伐デッキにオススメ。 攻撃力が高い、HPが低い、耐性が優秀、って共通点があるからかなぁ。 -- 名無しさん (2009-11-26 19 17 15) こちらは属性耐性も良いですね。 -- にゃーん (2009-12-03 19 33 33) 本スレより、相棒候補の呼び声高い猛者。特にバトマスとの相性は最高で、仲間を呼ぶの追加効果発生率が比較的高いうえに強力。シールドこぞうと組み融合武器を使えば、専用必殺技も拝める。 -- 名無しさん (2009-12-14 19 27 57) 「仲間を呼ぶ」は魔王レベルまで動きを止めるときがあるから、かなり使い勝手がいいw -- 獣 (2010-02-13 02 24 02) 物理的行動不能で、ありえないくらいとまる。オルゴ・デミーラの「なぎはらう」を4回喰らって、4回とも動けなくなった。 -- 名無しさん (2010-02-13 02 31 46) 勇者昇格戦での投入は悩む一体。雷耐性はいいが、光弱点というのが怖い。 -- 名無しさん (2010-02-22 09 46 59) バトマスと組ませると両方の攻撃が単体攻撃に変わる。会心率増強SPとの相性がよくなるが、ミスのリスクも当然増える。 -- 名無しさん (2010-03-19 22 58 23) 耐性はいいが、火力不足だな…と使って思った。メタキンのたてが出るとほぼガードされるし…。 -- 名無しさん (2010-04-20 16 59 10) 光と爆発が弱点ってことは、斬魔刀のビッグバンとか賢者の杖(灰)のジゴラとか食らったらまずくないすか?実際ビッグバンで450ぐらい喰らったし。 -- カケル (2010-05-17 23 34 29) 弱点持ってるモンスターなんていくらでもいるので気にしない。ならその時は使わなきゃいいだけです。 -- 名無しさん (2010-05-17 23 41 21) ↑いや、でも乱入対戦や決勝戦その他もろもろ、の時は変えれない。 -- メバギ (2010-05-24 20 43 53) バーバラ戦に使えるかな? -- レックス (2010-05-25 22 42 59) ↑ プチマダンテは爆発「呪文」なんで、爆発「攻撃」のみが弱点とすればなんとかなるかも でも、僧侶ならもっと他のモンスターを使うべきだから、選択肢からは外れると思う -- 名無しさん (2010-06-09 08 56 39) バトマスor勇者と組んだリッチの多い今ではちょっと厳しい···実際、行動→飛ぶ→帰ってくる→飛ぶ···という惨事に見舞われた(泣) -- 名無しさん (2010-06-22 13 10 07) バシルーラに弱いのは本当みたいですね。ナイトリッチ万世な今では対人では厳しそう。CPU相手なら第3の効きが凄まじい強力なボスキラーでしたが、エルギオスはどうやら武器破壊弱点以外の全状態異常に耐性がある様子。。。 -- 名無しさん (2010-06-24 01 25 50) どうやら、第3の技の効果が出にくくなったみたいです、今までと比べてはるかに出ずらいです。 -- 無名の勇者 (2010-07-06 20 10 26) この方にジゴラ使ってみたい・・・ -- エルフ (2010-07-13 15 50 37) 4 -- 名無しさん (2010-07-13 15 54 58) これの色違いのブラッドソードが出かったのが残念。 -- レクサール (2010-07-13 15 56 14) ↑4そうでもないと思うけど。結構でると思うよ。 -- 名無しさん (2010-07-26 19 04 49) 今日久しぶりに使っている人を見ましたが↑の言うとおり効果がでにくいということはなさそうです。 -- 名無しさん (2010-07-26 20 58 07) 要は運だろ。 -- 名無しさん (2010-07-26 21 26 00) うんうん -- 名無しさん (2010-08-13 20 33 21) 白目ゾーマ戦ではすごい役に立つ -- 名無しさん (2010-08-13 21 38 40) 白目デスピサロに使って、3ターンれんぞくで動けなくしました。 -- 名無しさん (2010-08-14 19 45 46) 仲間を呼ぶは動けなくする確率が高いからね・・・。 -- ジェリー (2012-04-30 12 02 19) 名前 コメント
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DQⅨ クエストNo.105。 【バトルマスター】の職業クエストその2。 Lv.40以上のバトルマスターがパーティにいれば受注できる。 依頼主はアシュバル地方東の小島にいるバトルマスターのゲルザー。 最強のバトルマスターの座を賭けた、彼との最終決戦となる。 え?まだ2回目の対決だって?知らんなぁ 内容は「【すてみ】使用中かつ猛毒状態で【グリーンドラゴン】を【もろばぎり】で3体倒す」。 ダメージを食らう要素を見事に3つも重ねたドMなクエストであり、ヘタをするとすぐに死んでしまう。 すてみを使うキャラは後列に下げ、攻撃を受けにくくしておこう。 グリーンドラゴンはドミール火山でよく見かけるので出会うのは難しくないが、 猛毒の霧を使う頻度はあまり高くない上に、更に猛毒の霧自体の命中率もあまり高くない。 そこで役に立つのが【あくまのタトゥー】。 これを装備すれば状態異常にかかりやすくなる。コイツを捨て身役に装備させよう。 あとはひたすら防御やスクルト、余裕があればぬすむを使いながらグリーンドラゴンが猛毒の霧を使うのを待ち、 捨て身からのもろば斬りを叩きこむだけである。 さて、1回猛毒になれば後はグリーンドラゴンを2匹倒せばいいんじゃない?と思ったアナタ、残念。 【猛毒】状態は一度戦闘が終わるとただの【毒】になってしまうのだ。 更に毒状態では猛毒にならないので、戦闘が終わるごとにキアリーで治してやる必要がある。 3回グリーンドラゴンを倒してゲルザーに報告に行くと、【バトルマスターの書】がもらえる。 同時にゲルザーも同じ試練を行なっていたようで、体中ボロボロらしい。そりゃそうだ。 その体で我々の知らない間にドミール火山とココをどう往復したのかが気になる。 ちなみに、もろば斬りで一撃で倒そうとフォースやらテンションやらバイキルトやらを掛け過ぎると、 グリーンドラゴンにオーバーキルなダメージを与えると同時に反動で自分も即死ダメージを受けることになる。 ただ、もろば斬りの反動で使用者が死んだ場合も、ちゃんと「グリーンドラゴンをもろば斬りで倒した」事実はカウントしてくれる。
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ニコニコ動画/アイドルマスター/絵 2008-01-25 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki I m@s m@s ter ** アイドルマスター Q Aサイト ** THE IDOLM@STER RADIO やよいの「洗脳・搾取・虎の巻」を描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2106188 「アイマスだんご大家族」完成版。アイマス実写化計画その4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1990402 アイドルマスター 千早のPEARL WHITE EVEを描いてみた(+オマケ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1862442 アイドルマスター 雪歩誕生祭 『雪に願いを』 Sing by Makoto http //www.nicovideo.jp/watch/sm1862896 アイドルマスター 春香 試験前の風景 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1804340 【手書きアニメ】 アイドルマスター 【完成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1807760 アイドル-モビルスーツ変換「団結したらBEYOND THE TIME」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1808210 アイドルマスター 「後者 -THE LATTER-」を描いて・・・みた? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1316867 アイドルマスター 「一時中断リラックス動画」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1372857 あい☆ます~乳殺し編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1061702 アキリツ大百科 スイミン不足 アイドルマスター http //www.nicovideo.jp/watch/sm1265386 アイドルマスター キラメキラリ~ヒラメとタニシと高槻やよい~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1514363 まこにゃんダンス完全版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1399259 アイマスッチ 第一話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1774202 アイドルマスター 新作アニメの紹介動画! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1380301 アイマス やよいのエッチなロリロリお泊り会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1595961 アイドルマスター Rori Classicを描いてみた(完成版の自重版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1059586 アイドルマスター×神無月の巫女 例の1枚絵 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1989378 アイドルマスター 美希 誕生日記念「空」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1599542 アイドルマスター 星井美希 誕生祭『FRUIT CANDY』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1599683 【アイドルマスター】ふるふるフューチャー☆【描いてみた?】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1600612 アイマス絶望先生~先生がプロデューサーさん~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm584154 【アイドルマスター】 カフェ・ド・アイドルへようこそ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1693721 【メイドカフェ編】アイマスドラマCDを描いてみた【前編(未完)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1683906 【32×32】MA全員分のジャケ絵を描いた【ドット絵】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1467832 [敏腕P]一騎当千のアイドル候補生達の営業[悶絶] 一発目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2099300 【新人P】百戦錬磨のアイドル候補生達の実態【歓迎】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1521727 アイドルマスター 動画漫画 『社長と敬老の日』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1129409 アイドルマスター 手描きMAD「MiracleMoon」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1131779 アイドルマスター もしもシリーズを妄想して紙芝居にしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm902813 アイドルマスター BUMP OF CHICKENのダンデライオンを紙芝居にしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099688 ジョジョ風にアイマス全キャラを描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1084662 『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ 『ニコニコ動画』へ Amazon アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 360
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雑誌付録 イベント 雑誌付録 カードNo. 属性 モンスター名 収録 CCCC-001 水 さすらいの戦士タンタ 月刊コロコロコミック 2012/04号 CCCC-002 風 さすらいの魔獣ギリメ 月刊コロコロコミック 2012/05号 CCCC-003 風 さすらいの銀竜のタマゴ 月刊コロコロコミック 2012/06号 CCCC-004 火 さすらいの剣士ダンテ 月刊コロコロコミック 2012/07号 CCCC-005 水 さすらいの氷結精 月刊コロコロコミック 2012/08号 CCCC-006 火 さすらいのサリエル 月刊コロコロコミック 2012/09号 OB00-062 火 さすらいのカブト 別冊コロコロコミック 2012/10号 OB00-064 火 さすらいのクワガ 別冊コロコロコミック 2012/10号 OB01-032 風 さすらいのキリカマ 別冊コロコロコミック 2012/10号 OB02-008 土 さすらいの岩竜のタマゴ 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK CCCC-007 土 さすらいの銃士ダルタ 月刊コロコロコミック 2012/10号 CCCC-008 土 さすらいの竜のズコツ 月刊コロコロコミック 2012/11号 OB00-042 土 さすらいのロボ弐式陸戦型 別冊コロコロコミック 2012/12号 CCCC-009 風 さすらいの魔人ジン 月刊コロコロコミック 2012/12号 CCCC-010 風 さすらいの竜騎兵レオン 月刊コロコロコミック 2013/1号 OC01-001 火 さすらいのケロゴン 月刊コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル1巻 OB01-042 水 さすらいのレヴィ 別冊コロコロコミック 2013/2号 OB01-019 水 さすらいのカメのタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/2号 CCCC-011 火 さすらいのスサノヲ 月刊コロコロコミック 2013/2号 CCCC-012 土 さすらいの金竜のタマゴ 月刊コロコロコミック 2013/3号 OB00-035 火 さすらいの魔戦士タンタ 別冊コロコロコミック 2013/4号 CCCC-013 火 さすらいの熱戦士アレス 月刊コロコロコミック 2013/4号 OC02-001 土 さすらいのアヴァドン 月刊コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル2巻 OB00-010 水 さすらいの赤のプリンセス 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2 OB04-006 火 さすらいの魔王のトリタマゴ 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2 CCCC-014 火 さすらいの黒炎竜の火種 月刊コロコロコミック 2013/5号 OB03-019 火 さすらいの黒竜騎兵レオン 別冊コロコロコミック 2013/6号 イベント カードNo. 属性 モンスター名 収録 PC12-001 火 ダンテズ・レッドドラゴン 次世代ワールドホビーフェア 2012/夏 PC13-001 火 祟竜ヤマタノオロチ 次世代ワールドホビーフェア 2013/冬 OBSP-001 水 クリスタルドラゴン 毎月一日 幻定配信
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忍者マスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 忍者の上級職。 素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。 攻撃方法が特徴的だ。 転職条件 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 忍者を愛する心を持つ。 性能 パーティでの位置取りはサポートアタッカー 最大の敵はこれまで先達が積み上げてきた悪評。 望ましい位置取りはアタッカーより後ろ(というか敵の後ろ)でタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。 首狩りは背後から当てると正面から当てたときに比べて2倍以上の威力が出るため本気でタゲられないようにしたい。 その首狩りの特性上、自分でダンジョンの部屋建てをすると忍マスの本来の力が出せない。ダンジョンに行くときは他人の建てた部屋に(忍びらしく)潜入するか、シルマス将軍等のタンク役をこなせるメンバーのご来訪を心から待とう。 募集メッセージに、盾役や将軍募集としておくのも良い。 疾風連撃はレベル40で九連撃 忍者曰く「その九連目こそ究極の奥義。これを極めてこそ本当の忍者マスターと言えるのだ!!」 忍者の連撃より長ったらしいため横槍が入りやすく使いづらいが、途中で攻撃力も上がるし殴りまくっているのはなんとなく楽しいぞ! 影走り 無敵状態で移動可能のスキル。ただし発生は遅い 発生が遅いためシルマスのように敵の注意を引き付けつつ生存するのには向かないが、生き残る上で頼りになるぞ! 無敵というより、各種スキル等による当たり判定がなくなるという方が正確。 つまり、ヒールも当たらなくなる=回復できなくなるので注意。バフ類もかからない。 発動中は毒 火の継続ダメージですら無効化してしまう。さすが無敵と言うだけのことはある。 ただし、発動中でも毒沼に入れば継続ダメージこそ受けないものの毒状態にはなるので注意。解除すれば普通に継続ダメージが入り始める。 余談だが、ジライヤ戦でジライヤとタイミングを合わせて姿を消したり、口寄せの蛙の攻撃を移動せずに影走りでやり過ごすとなんか楽しい。 無敵になる直前に物理攻撃や毒などでダメージを受けると影走りを解除してもSPが減り続け、回復しなくなるというバグがある。 解除は可能で敵の物理・魔法攻撃を受けるか回避をすることで回復する。このバグは一切のメリットが存在しないので早々に解除すること。 デブリスタワーでは、ジライヤやトゥームキングの持つ「阻止できなければほぼ確実に即死」な特殊攻撃をやり過ごすことができる数少ない技である。もし自分狙いで阻止できそうになかったらこれでやり過ごそう。冗談抜きにこの技は命綱なのでSP管理には細心の注意を。 セットしているならば、影走りで罠箱を開けよう。特にレッサーやゴーレムなどの中ボスが沸く周囲にある罠箱はさっさと解除しておくべき。 影縫い 当てた敵に小ダメージを与え、一定時間行動不能にする。 フロマスの氷結状態と違って二回攻撃を当てると解除されてしまう。勿論ボスには効かない。 シャウト等でも1回になる 一応ボスにもダメージは入る。 前衛が遠距離まで行動阻害スキルを飛ばせられると考えれば優秀と言えば優秀。 レッサーやゴーレム、あるいはゴーストなどといった嫌らしい敵を拘束できるのは嬉しい マップ開始早々、一発入れておくのも良い 首狩り 自分の正面を攻撃し、背後ヒットで威力が大幅に上がる。 当てればクリティカル率が上がる。 35レベルからボタンを2回押すと蹴って敵を吹っ飛ばす攻撃が追加される。一時的に距離を取りたい場合は遠慮なく蹴り飛ばそう。 蹴りを出さなければ疾風連撃に繋げる事が出来る。(結局4連撃目で吹っ飛ぶが) クリティカルヒットするとメテオレイン並の瞬間火力が出る。 瞬間ダメージは大きいが、結局間が空くため、時間当たりのダメージは驚くほどでもない 敵の浮き方やサイズにもよるが、蹴りが出ないようにディレイを挟んでから最速で再度首狩りを出すと2度目の首狩りを当てることが出来る。浮きが小さくなるので流石に三度目の首狩りを当てるのは不可能だが、2回目の首狩りのタイミングが完璧なら蹴りまで入る(ただしダウン直前にヒットするので吹き飛ばせない)。 武器の攻撃力をしっかりと上げ、防具をルーラーリングで固めてクリティカル率を底上げしていればこの首狩りコンボ1回で雑魚はほぼ殺せるようになる。ここまで来たあなたは本物の忍者マスターである。 ただし、背後に回るにはタンク役が必要になることが多く、ソロでは意外と難しい 首狩りに拘るあまり、タイミングを見計らってふらふらしているだけの状態はいただけない。無理だと思ったら通常攻撃も織り交ぜていくこと。 レベルが上がれば上がるほど、敵の攻撃がmissや変わり身の術発動で当たらなくなる。 ボスドラゴンのしっぽ振りですら当たらなくなるので実はやられ難いキャラである。 ただし諸々の性能が他職同様適正レベルに大きく左右されるのには注意が必要。 言うほど無敵に回避できるなら回避盾として活躍できている。運悪く当たった場合はあっさり死にかねないので過信に注意。 常時発動スキルはPT全体にインパス宝箱の真贋がわかるようにするものとクリティカル率の上昇効果、さらに自身は一定確率で変り身が発動するというもの。 宝箱が罠だとわかっても他職は基本的にどうしようもないので、密集地に赤い宝箱があれば影走りか前方回転で自分から罠に触れて解除しよう。 罠箱の毒・火の攻撃判定は少しの間残るので、罠箱を解除したからといってすぐに影走りを解除しないように気をつけよう。 クリティカル率の常時上昇効果は忍マスだけが所持しているので、パーティーの火力上昇に一役買える。 影縫い拘束→影走りで背後に→首狩りで暗殺 のコンボは忍者マスターになったら是非とも一度はやってみたい汚さ全開のコンボである。まあ実用的かと言われればそうでもなかったりするのだが ・・・とまあ、汚くなりすぎて度々ネタにされてはいるが、実際はなかなかの性能を誇る。 手馴れれば、剣豪に負けず劣らず活躍することも多い。 疾風連撃の最終段もあって、密集した敵もお手のもの。 攻撃力や防御力で劣る点は如何ともしがたいが、そこは多彩な芸で補うべし。 上記の通り、他の職とは一線を画したキワモノ揃いの技ばかりなので、一度は使ってみたい職業である。 が、レベル20忍者の道のりは高く険しい。ネタの為だけに修行するよりは実用的に使用することを前提に考えた方が気が楽である。 まあ、なんだかんだで愛されている職かもしれない。 慣れてきたら装備スキルの選択を見直してみるといい。 首狩りは必須として残り二つは純粋な遠距離攻撃のクナイ、数秒とはいえ敵の動きを止められる影縛り、発生は遅いが完全無敵になれる影走り、発生が早く移動距離や無敵時間の長い前方回転と割と優秀な物が揃っている。何を入れるかで役割も微妙に違ってくるので自分にしっくりくるスキルを選ぼう。何、風遁?よく聞こえないぞ。 実は将軍と凄まじく相性がいい(タンク職全般と言うべきだが)。 疾風行軍で移動速度と攻撃力を上げてもらい、ヘイトの上昇した将軍に殺到する敵の後ろへ回り込み首狩りで暗殺していくというプレイングが可能。 ダメージを受ければ鼓舞で回復→集まった敵を後ろから(ryという永久機関っぷり。やはり忍者は将軍様を守る仕事がメインでござったか! スキル選択 首狩りは固定。背後を取る必要があるものの、そのマイナスを補って余りある攻撃力を誇る 残り2つを、アタック+サポートにするか、サポートx2(PT用+自己用)とするかになる 攻撃ならば、ほぼクナイ投げ固定となる。風遁系は発生までが長いのが難点 サポート用としては、影縛り、忍者の影止め。自己用として影走り、前方回転。 地雷 首狩り→蹴りを出す 影走りで逃げ回る ヒールも当たらない、敵のHPは多いまま、敵のターゲットを引き受けられないで邪魔にしかならない。ヒーラーがいない場合、クナイを投げるか、素直に死んで復活するかしよう。 疾風連撃or首狩りオンリー 特に竜巻をまとってふらつく場合が結構邪魔になる 首狩りに拘りすぎて、攻撃頻度が少ない。 ◆重要テクニック◆ 壁ハメ(壁バウンドコンボ) 通常攻撃の4段目がふっ飛ばし攻撃であるのを利用。雑魚専用技。 相手を壁に向かって4連攻撃→R回避→壁に当たった敵が地面に落ちる→ 再度4連攻撃→R回避・・で一気にハメ殺せる。 これで忍マスが少しだけ見直される・・かも知れない・・・ スキル スキル名 タイプ 説明 忍者で習得したスキル 各種 忍者を参照 旋風連撃 打撃 忍者刀の斬撃と体術を組み合わせた連撃。レベルアップで最大9連撃まで行えるようになる。 影走り 移動 自分の影に入り込み移動する忍術。移動中は敵からの攻撃を一切受けないのが特徴。 影縫い 特殊 影を縛る念を放つ。ヒットした敵は一時的に行動不能になるが、攻撃すると解除される。 首狩り 打撃 背後ヒットだと威力が大幅に上がる。レベルアップで最大3連撃になる。 風遁 鎌鼬 特殊 風遁の術で作り出した竜巻と闘気を収束し、巨大な闘気の円盤を作り出し、敵に放つ。発動までに時間がかかるが、攻撃持続時間が長い。 風遁 竜巻之陣 特殊 風遁の術の1つ。手のひらに小型の竜巻を呼び出し、敵を引き寄せる。 看破・変幻の術 常時 宝箱の罠を見破り、味方の会心率を上げる。また、一定確率で敵の攻撃を自動回避する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 470 125 125 100 85 80 170 95 16% 70 なし 21 495 126 130 103 88 84 175 99 17% 72 なし 22 520 127 135 106 91 88 180 103 17% 74 煙玉 3連射 23 545 128 140 109 94 92 185 107 18% 76 なし 24 570 129 145 112 97 96 190 111 18% 78 なし 25 595 130 150 115 100 100 195 115 19% 80 疾風連撃 五連撃 26 620 131 155 118 103 104 200 119 20% 82 27 645 132 160 121 106 108 205 123 20% 84 28 670 133 165 124 109 112 210 127 21% 86 なし 29 695 134 170 137 112 116 215 131 21% 88 なし 30 720 135 175 140 115 120 220 135 22% 90 旋風連撃 六連撃 31 745 136 180 133 118 124 225 139 23% 92 なし 32 770 137 185 136 121 128 230 143 23% 94 なし 33 795 138 190 124 132 235 147 24% 96 34 820 139 195 127 136 240 151 24% 98 35 850 140 200 130 140 245 155 25% 100 首狩り 2連撃 36 880 141 205 133 144 250 159 26% 102 37 910 142 210 136 148 255 163 26% 104 38 940 143 215 139 152 260 167 27% 106 39 970 144 220 142 156 265 171 27% 108 40 1000 145 225 145 160 270 175 28% 110 旋風連撃 九連撃 41 1030 146 230 148 164 275 179 29% 112 42 1060 147 235 151 168 280 183 29% 114 43 1090 148 240 275 154 172 285 187 30% 116 なし 44 1120 149 245 278 157 176 290 191 30% 118 なし 45 1150 150 250 281 160 180 295 195 31% 120 疾風連撃 攻撃力↑SP消費↓ 46 1180 151 255 284 163 184 300 199 32% 122 なし 47 1210 152 260 287 166 188 305 203 32% 124 なし 48 1240 153 265 290 169 192 310 207 33% 126 なし 49 1270 154 270 293 172 196 315 211 33% 128 なし 50 1300 155 275 296 175 200 320 215 34% 130 SP回復速度↑と最強キャラの誇り 忍マス デブリズダンジョン~ソロ攻略~ スキルは「クナイ投げ」と「影走り」と「前方回転〜影斬り」 影走りでの無敵が無いとやはり色々と面倒。 武器は命中を2〜4つ組み込む。命中の数値390辺りを目安に。 各ステージのクリア直前でやられても、CLEARの文字が出れば次ステージで復活するぞ! (パーティープレイ時) 第1ステージ~ジライヤ--最初に最強の奴だ。攻撃範囲とその発生速度が厳しいのだ。 後ろから「攻撃1回→後方回転」が基本。 奴がこちらに振り向かなければ「再度連続攻撃」「回転切り」「カエル乗り」 なので回転切りされない自信があれば連続で攻撃可能。 カエルは「ゲコゲコ」鳴くと3WAY弾。鳴かないとレーザーだ。 2回カエルに乗ってからしばらく攻撃すると頭に"!"マークが出る。 紫オーラのファイヤー連弾のターゲットマークだ。 奴が画面中央でない限りは距離を取って隅に逃げれば当たらない。 ※ラグがあると"!"が出て無くとも狙われたり、全く関係ないと思っていたら 突然倒れたりすることが頻発する。解除狙いなら全員で攻撃必須。 3回目のカエル乗りから雑魚4体登場。この段階で最優先は弓兵の処理だ! とにかく雑魚がいたら何も出来ない。どうしようもない。クナイ投げでチクチク倒すのが無難。 4回目のカエル乗りも雑魚4体。これを凌げばクリアも同然だ! 第2ステージ~リヴィエール(青ドラゴン)--基本は画面右上辺りだ。ここから手を切る、切り続けるのだ!! 左手を正面から切り付けるのが確実。手を上げたらR回避。 右からのしっぽタイフーンは前(↑)方向へ回避で確実に回避出来る。 左の尻尾叩きつけも当たらない。全てR回避可能。 雑魚処理は画面を大きく周りながらクナイでチクチクが安全。 影走りも意識しつつ、雑魚優先で対処すれば道が切り開ける。 第3ステージ~トゥームキング--パーティープレイではタダの的みたいだが、ソロではとんでもない難易度になる #183; #183; と思っていたら恐ろしく簡単な方法を発見!! 外周を周りながらクナイを1,2本投げるだけ。これだけ。全く危なげなくダメージを稼げる。 頭に"!"の紫オーラ「ホーミング毒弾」も適度に引き付け影走りで回避。 攻撃範囲が広いのと、画面外からのファイヤーに気を付ければノーダーメージも可。 第4ステージ~カオス(黒ドラゴン) 攻撃方法はリヴィエールと変わらないが、その範囲が拡大している。 更に非常に堅い。基本はリヴィエールと同じ。 ホーミングブレスは前(↑)へ回避。 第5ステージ~信長 最初の下忍は画面を周りながらクナイ戦法。倒さなくても時間で消滅。 大砲は最初から相手にせず、放つ直前に影走り。又は画面一番手前でタイミングR回避。 後は1,2回攻撃後、大きく離れるを繰り返す。無理は禁物。 ボンボン攻撃(周囲爆撃)は正面で信長の「ハァ!」と同時にR回避。 この後は正面で斬り放題となるが、橙色の爆撃は終わり間際に正面すぐ横に出るので注意。 これを狙うと正面雷撃が(判断が遅れて)避け難いので正直オススメ出来ない。 ジライヤより遥かに簡単なので落ち着いて頑張るのだ! 最大の敵はクリア目前からの手の震えだったりする・・・
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マスターRUSH(上乗せ特化ART) 20G継続し、BAR揃い確立が1/1.5にアップし、 BARが揃うたびに上乗せが確定する。 突入する場合は、ART突入時にリールが逆回転し、 上段に赤7が揃う。 アイドルマスターライブinスロット TOPに戻る